Color

Curvas de compensación: cómo se corrige la ganancia de punto

Una curva de compensación es el ajuste que se aplica a los porcentajes de trama antes de grabar la plancha, para contrarrestar la ganancia de punto del proceso. Se calcula con software tras medir una corrida con un test lineal, y es válida solo para la combinación de anilox, tinta y sustrato con la que se midió.

Por iFlexo · 25 de julio de 2026

Una curva de compensación es el ajuste que se aplica a los porcentajes de trama antes de grabar la plancha, para contrarrestar la ganancia de punto del proceso. Se calcula con software tras medir una corrida con un test lineal, y es válida solo para la combinación de anilox, tinta y sustrato con la que se midió.

¿Qué es una curva de compensación?

Si tu proceso convierte un 50% de trama en un 75% impreso, la solución es enviar a la plancha un valor menor para que el resultado impreso sea el correcto. Esa relación entre lo que se manda a la plancha y lo que sale impreso es la curva de compensación. También se le llama curva de ganancia o linealización, y es la herramienta central para que el impreso coincida con el arte digital. Forma parte de la gestión de color.

Cómo se construye, paso a paso

  1. Test lineal: se imprime una tira de control con parches de porcentaje conocido, en una corrida real con el anilox, la tinta, el sustrato y la máquina del cliente.
  2. Medición: se mide cada parche con espectrofotómetro y se compara el valor impreso con el nominal, para evaluar el comportamiento de todas las variables.
  3. Cálculo: un software calcula los porcentajes de compensación en cada punto de la escala. La ganancia no es uniforme: suele ser máxima en los tonos medios.
  4. Aplicación: la curva se aplica al procesar las planchas de ese cliente.
  5. Verificación: se imprime de nuevo y se mide. Si la curva es correcta, los valores impresos coinciden con los nominales.

Por qué debe ser precisa

El punto clave: una compensación mal calculada arruina el trabajo en cualquier dirección. Si te quedas corto, el impreso sale bajo de tono; si te pasas, sale saturado y cerrado. Por eso la medición y el cálculo tienen que ser exactos: la curva es la traducción entre el arte y la máquina.

Una curva vale solo para su combinación

Una curva es válida únicamente para el anilox, la tinta y el sustrato con los que se midió. Cambia el anilox, cambia el proveedor de tinta o el material, y la curva deja de ser correcta. Por eso una plancha "calibrada en general" no está calibrada para tu proceso: está calibrada para un promedio que no existe en ninguna planta.

La tecnología de plancha cambia las curvas

La plancha influye directamente en la curva. Las tramas modernas —como PureFlexo— reducen considerablemente la ganancia bajo las mismas condiciones de impresión, así que las curvas de compensación son más bajas y el resultado impreso queda más cercano al arte digital. Menos compensación significa más latitud y más contraste.

Desde nuestra experiencia: la curva de ganancia o de compensación es un ejercicio que se hace con software que calcula los porcentajes de compensación después de una medición realizada tras una corrida de impresión con un test lineal, para evaluar el comportamiento de todas las variables. Ahí es clave la tecnología de la plancha: hoy, por ejemplo, las tramas de PureFlexo reducen considerablemente las curvas de ganancia y permiten que los resultados sean más cercanos al arte digital. Esto debe ser muy preciso, porque una mala compensación hará que la impresión salga baja de tono o muy saturada.

La curva empieza en la preprensa

La curva de compensación se mide y se aplica en la preprensa, con planchas bien procesadas y una caracterización del proceso real. Es lo que hace que lo aprobado sea lo que se imprime. Conoce nuestras planchas flexográficas Kodak Flexcel NX, calibradas para tu proceso.

Guía completaGestión de color en flexografía: guía completa
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Es el ajuste que se aplica a los porcentajes de trama antes de grabar la plancha, para contrarrestar la ganancia de punto. Si el proceso convierte un 50% en un 75%, la curva envía a la plancha un valor menor para que el impreso resulte correcto.
Se imprime un test lineal en una corrida real, se mide cada parche con espectrofotómetro comparando el valor impreso con el nominal, y un software calcula los porcentajes de compensación. Luego se aplica al procesar las planchas y se verifica imprimiendo de nuevo.
El trabajo se arruina en cualquier dirección: si la curva se queda corta, el impreso sale bajo de tono; si se pasa, sale saturado y cerrado. Por eso la medición y el cálculo deben ser muy precisos.
No. Una curva es válida solo para la combinación de anilox, tinta y sustrato con la que se midió. Si cambia cualquiera de esos elementos, la curva deja de ser correcta y hay que rehacerla.
Sí. Las tramas modernas reducen la ganancia bajo las mismas condiciones, así que las curvas quedan más bajas y el resultado impreso se acerca más al arte digital, con más latitud y contraste.
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